笔趣阁 > 其他小说 > 如何把黑心老板挂上路灯? > 分卷阅读63
    还没想过御剑飞行,纵览祖国大好河山呢?

    画面的艺术性也很高,采用的是水墨写意的表达方式,还根据不同的音乐有不同的转换。

    现在看来还不是完整体,有刻意半遮半掩的嫌疑,但成品已经是可想而知的惊艳了。

    “确实挺不错的,不过也有点玄乎,因为还有不少我们没看呢。”

    两人一边聊着天一边继续工作。

    他们的任务就是审核Demo,算是第一手能拿到参赛游戏资料的人。

    短发女孩这边收到了一个新发过来的Demo,顺手就点开来安装。

    是老套的文字冒险类游戏。

    年度新优作一共是举办了两届,到今年是第三届了,因为其要求体量小的特点,所以在前两届当中有着大量的文字冒险类游戏。

    其中水平参差不齐,鲜见出挑的。

    让评委挑花了眼的同时也产生了审美疲劳,自然而然的,在第三届很多游戏工作室取巧的避让开了这个游戏类型。

    这是哪个头铁的?

    短发女孩有些好奇,等安装完了她立刻就打开来看了。

    然后一顿操作猛如虎,一看战绩0-5。

    有着审核游戏工作人员的良好职业素养,短发女孩没有暴走,反而还颇新奇的,叫自己的同事过来欣赏。

    “李哥,你看这游戏还不错哎。”

    于是戴眼镜的老李也跟着试玩了一把。

    然后两个人不约而同的陷入了沉默,最后还是老李率先进行了点评。

    “怎么说呢,这个游戏是挺不错的,但是……”

    短发女孩接话:“对,我也觉得,就是有个但是……”

    他俩对视一眼,确认了意见一致。

    ——但是有点危险。

    初步审核肯定是能过的,入围就不一定了,真入围了,拿奖也是沾点玄乎的。

    第41章超神五连杀!

    随着1.0版本最后一次试运行的结束,整个知行游戏的办公区响起了经久不息的掌声。

    游戏如期完成了。

    这非常值得大家欢呼雀跃一波,也没有领导在,所以都很自在、放肆的鼓掌欢呼。

    因为有着GDR官方游戏平台所推出的云编辑器,这个堪称游戏界划时代的工具提高了游戏开发的效率,加上大家又确实是全身心投入其中。

    主要是一天就只让工作六小时,加班是他们目前没有资格去触碰的层次,那不得全身心投入?

    职场人的效率真的拉起来,其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。

    于跃也总算是松了口气。

    项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说,主策划承担的压力真的很大。

    一边要担心游戏做出来扑街,一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。

    项目所需的预算,也是要由他全权把控的。

    说到这个预算……于跃有些牙酸。

    在上一家公司,于跃那是能扣就扣,能省就省,不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。

    不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。

    老板们,肯定是要性价比越高越好的。

    来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。

    因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目,所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。

    生怕超出预算什么的,然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。

    谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。

    于跃默默转移了自己的视线。

    200多万,这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。

    总的来说,遇到一个大方的老板真好。

    游戏开发告一段落,那么接下来要做些什么呢?

    于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。

    按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1.1.0初代版本开发完了,接下来就是开发1.2.0版本甚至是1.2.1。

    因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。

    即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?

    新版本无非是两个部分组成。

    一是修复,二是改进。

    一方面,修复游戏中存在的BUG和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。

    这是惯常的做法。

    但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没什么必要。

    首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。

    游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的BUG早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。

    其次,就是改进添加新内容。

    你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。

    而他们现在,没有任何玩家。

    于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。

    估计也是要等到年度新优作正式评选上,这款集大成之作才会初次展露头角。

    他还在思考今天下午给大家安排干点什么好呢。

    总不能项目刚完成就集体躺平吧?

    愧对江总!

    短暂的庆祝结束之后……

    “于哥,说起来我们这个游戏到底叫什么呀?”终于有人问出了众人的心声。

    这,是个好问题。

    按理来说,游戏名字应该在立项之初就定下来的,这份工作理应交由主策划或者经验丰富的文案策划来做。

    但是于跃却觉得这款游戏的灵感,还有整个基本架构设计都是由江总提供的,自然名字也应该由江总来决定。

    所以这款游戏就一直拖到了现在也没有任何正式的名字。

    就连当时发到GDR官方那边的Demo都是很简陋的一个《初版·试运行》的名字,完全没有任何让人看了想玩的欲望。

    “这个我们还真没……”于跃正要说呢,他的电脑响了一下,消息来的正好及时。

    【江川:做的很好,游戏名就叫《社畜道》吧。】

    于跃飞快扫完消息内容,转头一扬手:“定下来了,就叫《社畜道》。社畜的社畜,道路的道。”

    这个名字听起来颇有深意。

    大家、尤其是文案策划组的几个成员,