笔趣阁 > 都市小说 > 我,游戏设计师,业界天花板! > 第121章 加油站指路人
    音乐声戛然而止,画面消失。

    “我靠,那女的不会是僵尸吧……”

    呆小妹自言自语道。

    最后女人摇晃起身、双眼无神的画面,配合上那段阴森恐怖、却又戛然而止的BGM,氛围直逼那些恐怖大片!

    她内心有点犯怂,当然,她肯定不会说出来。

    画面一转,主线剧情展开。

    一辆锈迹斑驳的吉普,缓缓驶进加油站。

    年轻英俊的里昂,从吉普车内走出。

    “卧槽!主角好帅啊!狗设计师这建模做的有水平啊,我必须预购一个捧场!”

    呆小妹顿时泛起花痴,心中残存的惊吓被里昂的颜值一扫而空,顿时惊呼道。

    “怎么没人呢,真奇怪……”

    里昂拿起绿色的油枪,插进吉普车的油管中,好奇地张望着四周。

    空荡荡的加油站,寂静无比。

    “咔嚓!”

    突然,一声玻璃破碎的闷响,从加油站的便利店中传来。

    里昂敏锐地抬起头,放下手中的油枪,从车旁走出。

    这时他才发现,地面上的斑驳血迹,一路延伸到便利店的门口。

    画面逐渐转入游戏模式,一条系统提示出现在左上角:

    【探索周围环境。】

    “哇,这就开始了吗!”

    呆小妹跃跃欲试地尝试了一下操作,在加油站外面走了一圈。

    《生化危机2》的画面很流畅,操作起来没有丝毫卡顿的手感,而且加油站的局部非常真实,各种细节充满了年代感。

    不过令她困惑的是,《生化危机2》竟然没有跳跃和蹲伏按键。

    “好奇怪啊,这不是动作游戏吗?”

    呆小妹不解地吐槽了一句,随后操控着里昂,来到便利店门口。

    “吱呀~”

    里昂警惕地推开便利店大门。

    店内一片漆黑。

    捡起掉落在门口的手电筒,里昂照了照便利店,眉头一皱——四周的一切,都弥漫着一股诡异。

    【调查商店。】

    又一条任务提示出现。

    “为什么里面是黑的,要靠主角打手电照明……”

    呆小妹顿时感觉有点慌。

    这种光线的明暗分布,产生的未知感和幽闭感,非常真实。

    走到便利店的大厅尽头,一个光头男子,正捂着脖子上血淋淋的伤口,蹲在货仓门口。

    见里昂走来,光头男子艰难用手指指向货仓。

    “一般游戏都需要一个指路人,但是这个NPC是我见过最真实的指路人。”

    呆小妹乐呵呵地吐槽一句,顺着光头指的方向往前走。

    “别乱动,我会回来找你的。”

    里昂嘱咐一句,便往货仓走去。

    刚走进货仓,便听到最里面的小屋里,传来一阵激烈的搏斗与撞击的声响。

    与此同时,周围的背景音乐陡然变的飘忽诡异,配合上里屋门前忽明忽暗的微弱灯光,一种毛骨悚然的恐怖氛围,扑面而来。

    “呆小妹,危!”

    “主播快跑,你不要进去啊!”

    “这个音乐一起来,我就感觉头皮发麻……凌潇搞音效有一手的。”

    “何止音效?建模、光线、设计,全都很顶级,氛围感太强了!恐怖大片也不过如此吧?”

    “我知道老女人开始害怕了,别装了……”

    ……

    弹幕纷纷劝起呆小妹。

    “开玩笑,主播完全不感觉害怕好吧!我已经知道里面有怪物了,但是只要做好心理准备,这只怪物就吓不到主播好吧?”

    呆小妹反驳道。

    她不得不承认,《生化危机2》的恐怖氛围,做的十分顶级,让她心里毛毛的。

    “不就是僵尸吗?刚才《僵尸:起源》的僵尸都没吓到主播,现在有经验了更不怕!”

    呆小妹自言自语地给自己壮胆,然后推开里屋的铁门。

    昏暗的空间内,两个人搏斗的身影若隐若现。

    里昂抬起手电筒照去,身穿警察制服的中年男人,将一名凶神恶煞的男子逼退在墙边。

    “需要帮忙吗?”

    里昂赶忙问道。

    “请你退后,先生!我会处理的。”

    闻言,警官回过头,挥手示意里昂退出房间。

    就在这时,被警官逼在墙边的男人趁其回头的机会,突然将他反扑在地上,对准他的喉管,狠狠啃了上去!

    “呃啊啊!”

    肌肉被撕咬的声音与警官的惨叫声混在一起。

    “快放开他!”

    “救命……救命!”

    警官喉管处的血肉,被男子用嘴硬生生扯了出来。

    “这是什么东西……”

    里昂不可思议地惊呼道。

    鲜血四溅,警官彻底失去了动静。

    男人,或者说,僵尸,缓缓抬起头。

    嘴中含着从警官喉管处撕咬下的长长肉条,鲜血顺着他溃烂的下巴不断滴落;

    面孔腐烂不堪,早已一片空白的狰狞双目直勾勾地看向里昂……

    “我……草……”

    呆小妹下意识地捂住自己的嘴巴,发出颤抖的声音。

    这短短半分钟刻画的僵尸形象,代入感和压迫感,甩开《僵尸:起源》起码八百里!