笔趣阁 > 网游小说 > 劫烬归墟,登临至高 > 第66章 爱不释手的风雷战斧【加更1】
    陈轩在客厅内踱步。

    认真思考着该如何将这笔点数的作用发挥到最大。

    轮盘这样的赌狗局,他打算稍微留些点数试试水。

    赢了会所嫩模,输了也不会伤筋动骨。

    目前他的装备还算齐整。

    武器上主要有【无用大棒】。

    最初得到的那把【撩焰短剑】只有绿色品质。

    在高强度的杀怪中已经磨损了不少耐久度。

    手臂有【(蓝)蛮骨臂铠】。

    首饰有【(绿)兽牙护身符】、【(蓝)刚硬指环】和【(紫)雷蚀之徽】。

    而且任务与结算奖励里各有一次随机的高阶饰品/奇物的抽取机会,所以不用着急。

    脚上穿着【(蓝)轻盈之靴】,上身还有【(紫)逆鳞壁垒】。

    先从武器开始考虑,然后是缺少装备的部位。

    【无用大棒】的属性不错,但却不是陈轩心目中的趁手兵器。

    它太重了,使用时将会迅速榨干气力。

    这是个隐藏的属性,与【体魄】挂钩,跟装备重量和疲劳度也息息相关。

    简单来说就是使用【无用大棒】将会降低战斗续航。

    不过钝器又是必不可少的,所以陈轩准备将其作为备用武器。

    这会儿重点再重新挑一把更适合自己的高阶兵器。

    物伤武器的兑换价格要更优惠些。

    陈轩更偏爱可砍可刺的长剑、或是上手毫无门槛的战斧。

    剑盾流或者斧盾流都是他当前比较向往的搭配方案。

    还有一个原因就是单手剑与单手战斧在同阶里的兑换价格要更加便宜。

    就算后续他得到怒雷使徒的隐藏职业传承,那么这些单手武器仍然能作为副武器派上用场。

    双手类型的武器虽然凶猛,却终究差了几分灵活。

    有了想法后,陈轩很快就筛选出了两个备选,进行终极二选一。

    【(橙)风雷战斧:2460点】

    【(橙)霜牙:2400点】

    ……

    前者是斧,后者是单手剑。

    都带有元素的效果。

    那把【霜牙】能附带上冰霜的力量。

    很适合用来控场拉扯。

    每一击都有冻结迟缓的作用。

    还能创造小范围的寒霜领域,对付集群敌人也颇为好用。

    而【风雷战斧】顾名思义,它兼具了风与雷两种元素的力量。

    看上去要更加全面些。

    风与雷具有迅捷的共性,可以形成契合度很高的元素互补。

    须臾的思考过后,陈轩还是决定选择战斧。

    斧头是门槛最低的武器之一,战斗时只管横平竖直的挥砍。

    只要使用的熟练了,哪怕只有三板斧也能跟高手过过招。

    这是陈轩在跟【贪戮邪刃】对战时总结出来的。

    在缺少使用相关兵器的战斗经验时,优先挑选门槛低的武器,才能更好的发挥出真正实力。

    不要去盲目追求花里胡哨。

    新兵蛋子根本玩不转那些刀枪剑戟。

    这点是基于务实。

    而促使陈轩做出决定的,还是怒雷使徒的隐藏职业。

    无论是【雷蚀之徽】还是“怒雷”这个前缀。

    都意味着隐藏职业大概率是雷电系的。

    在兵器选择上尽量往这个系别靠,就必然不会出什么大问题。

    两者的兑换价格倒是差不多。

    既然有了主意,陈轩就立刻选择了兑换。

    点数扣除,物品具现。

    光芒在身前绽放,显露出一把威风凛凛的单手战斧。

    这把战斧双面开刃。

    一面萦绕着电弧,另一面则被缕缕淡青色的气流拱卫。

    玄奥异常的符文镶嵌在中间。

    斧柄的长度在80公分左右,挥击范围并不小。

    将它握在手中,沉甸甸的质感让人感到安心,还不像大棒那般沉重。

    只是轻轻向空处挥击,就有弧光和刃气席卷。

    瞬间就将正前方的墙面刮出了道道数指深的豁口与灼痕。

    “得赔钱了啊…”

    陈轩总算体会到刚才莉莉薇得到新法杖之后的心情了。

    手痒啊!根本控制不住寄几。

    这种爱不释手的感觉就像是毕业刚工作时给自己买的第一部手机。

    有一种梦想达成的畅快。

    “我就知道你与我有缘!”

    陈轩摩挲着斧柄,像是抚摸着爱人。

    它的属性列表就静静地显示在旁边,如此的直观,不藏半点秘密。

    【风雷战斧】

    【单手】

    【品质:史诗级】

    【劈砍伤害:379~411】

    【钝击伤害:125~137】

    【攻击范围:80】

    【攻击速度:+10%】

    【耐久度:2100/2100】

    【装备需求:体魄≥55】

    【主动技能:风雷交击(激活风雷交击,使得斧刃分别覆盖上狂躁雷霆与锐利之风,额外增加300点雷霆伤害与200点风刃伤害,该伤害的破防判定由劈砍攻击决定,劈砍破防后等同该伤害破防,持续时间10分钟,冷却时间3小时)