笔趣阁 > 网游小说 > 刀刀枭首,执刑神官 > 第433章 相互获得的战诀
    虽然嫌弃,但现在实在不是嫌弃的时候。

    钟离使用了卡片。

    【地绝·天地无量】

    被动战诀。命中敌人后,额外对敌人造成10%持续中毒伤害。每1秒触发一次伤害,持续时间10秒。多次攻击可连续触发中毒伤害,持续时间相互独立,不叠加。

    (ps:类似于王无的攻击状态:断金裂空刃,断金裂空刃上限是持续叠加30秒的减防御或加伤害,这技能上限是叠加最多10秒钟的中毒伤害。)

    描述:胜战积分第127名历练者-月无痕创造的战诀。(玩家自己创造取的名字,因此经常脱实向虚,名不副实。)

    这个战诀,要是交给王无或者影刃那类攻击速度极快的职业,那相当恐怖。

    如果他们能在10秒钟内连续打出150次伤害,那么10秒内,每秒能造成150次10%伤害,约等于15倍伤害。

    (大部分人没有毒抗,中毒相当于受真伤,但如果有毒抗,每一个10%的伤害都要单独计算毒抗减免,伤害将呈指数降低)。

    但交给钟离,这种最快要将1秒才能憋一个屁的笨重职业,最多10秒10倍伤害,每秒两倍额外中毒伤害看起来也不错,但哪有敌人能扛得住他10刀?

    这个战诀,虽然不用他额外付出什么,却也没什么大用。

    钟离拿到技能卡片,便警惕地飞上了天空,蓄起了力,用飞斩,朴实无华地攻击攻击范围所及(最初版飞斩攻击范围不是目光所及,而是力量*1米),还在逃跑的一个敌人。

    此刻钟离的力量只有826,攻击只有1326,飞斩除非打到像他这样的脆皮,不然很难杀人。

    但无所谓:

    “吟!”

    方圆100米的龙吟,会补足伤害。

    钟离将2910点气劲,全部用进龙吟中。

    就算是100米攻击范围的最边缘,只受1%音波伤害,所受伤害也高达5820点!

    没有人能扛得住。

    一瞬间,被攻击覆盖的6个人死了。

    周围其他人看到这一幕,震惊地跑得更快了,很快便跑出了钟离826米的飞斩攻击范围,钟离再打不到人,才落地,安心逛各处,寻找卡片。

    不得不说,中心战场,获得的技能质量确实不错。

    无论是战诀,还是气诀,都是地级水平。

    就连特殊的特性(黄级),二重气诀都有。

    但,都跟钟离不太适配。

    好在,钟离多了一个防御战诀,给了钟离一点安全感。

    【地中·海贫血】,消耗血量,增加1.2倍防御,持续5秒,可叠加。

    钟离有【地养·永续之卵(积蕴+3)】,不断消耗血补血,直接将防御叠加到了上万才罢休。

    不过,钟离也知道,这防御,增加得很表面,不像他的护体金罡,防御是全方位叠加的,甚至能保护柔软的内脏,抵御真伤。

    他现在还是怕像他这样的职业特性附带的真伤,或者之前得到的,名字浮夸无比的天地无量附带的毒伤。

    不能浪。

    5分钟时间到,毒圈开始收缩。

    还有一项,同毒圈收缩一起出现,奇遇宝妖。

    击杀宝妖,有机会获得技能卡。

    钟离飞上天,看得远。

    一眼就看到了一只全身以金黄为主色调,背着一个宝箱,散发着金色光芒,生怕方圆数公里的玩家,看不到的宝妖。

    只是,众人藏在建筑里,偷偷看着飞在天空,横行霸道的钟离,不敢动。

    不过他们也藏在宝妖附近100米远多一点的地方,没有离开。

    【迟钝·限伤·奇遇宝妖】

    这只宝妖,每次受到伤害,只掉一点血。

    它有整整100点血,以钟离那个呆呆慢慢的职业,要杀整整100秒时间。

    毒圈要不了40秒就会扩散过来,他们,有机会。

    只是……

    再垃圾的战诀,既然能用,就总有可用的机会。

    比如,现在。

    钟离没有靠近,只是一刀飞斩劈下。

    “吟!”

    每一次攻击,钟离都没浪费能用龙吟的机会。

    只是,除了之前的寥寥两次,后面其他玩家已经学乖了,每一次都没能打到人。

    纯浪费,好在,钟离无所谓。

    他有的是气劲浪费。

    不得不说,重新拥有永续之卵的钟离,感觉真的很良好。

    而且,他的目的也成功达到了。

    -1!

    -1!

    不断出现的中毒伤害,持续时间独立,造成的伤害也相互独立,钟离十秒最多能用接近7次飞斩,每秒就能造成7点伤害,10秒70点,不到20秒,打完收工。

    在即将打完的时候,钟离也顺势来到了宝妖头顶。

    仅用了0.07秒时间,在宝妖爆出技能卡的几乎同时,他就捡起了卡片,飞上了天。

    多重保证自己的生命安全。

    飞上天,钟离捡起卡片查看:

    【天极·剑心吹雪】

    消耗气劲,对一定范围内的目标,造成一定额度的伤害。伤害可触发自身所有攻击特效。