笔趣阁 > 穿越小说 > 咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊 > 第二十五回合(7)
    ----------#217----------

    理论上,都已经在天台了,是不该有往上走的楼梯的。

    但咒灵的领域,从来都不是和人讲现实理论的地方。

    这就让花酿看着一上一下的楼梯很头疼。

    要是在正常情况下,花酿还能通过咒力波动的方向找到咒灵,可现在先不说花酿本人已经在咒灵的领域里,整个领域里面全是咒灵的咒力。

    就算是在羂索创造的结界内,在大乱斗的情况下想要凭借咒灵定位到别人也是很难的。

    这也是花酿暂时放弃寻找七海和猪野,选择先顺路看看有没有天使痕迹的原因。

    结果,推开一扇门就进人家咒灵的领域了。

    Title: 上下花酿能选对吗?

    1 ~ 1: 能

    2 ~ 2: 不能

    ROLL: 1d2=1

    1: 能

    Title: 具体是哪一边呢?

    1 ~ 1: 上

    2 ~ 2: 下

    ROLL: 1d2=1

    1: 上

    上,还是下,这是一个好问题。

    花酿觉得咒灵没有出现,估计是想要消耗她一波,等她疲惫或者是出了什么意外的时候才会出现,进行攻击。

    又或者……

    看着上下都不见底的楼梯,花酿觉得这咒灵也有可能就是校园恐怖故事里那种,让别人一边走楼梯一边数台阶才会显形的咒灵。

    到底是哪一种只能走一走才能知道了。

    人往高处走,花酿还是选择了往上走。

    开玩笑,当然不止是因为人往高处走的原因。

    领域这玩意看起来很厉害,其实给领域里附着的术式也是要遵守一定规则的。

    就像花酿的领域,看上去桌子上红汤里美食炸弹都已经摆满了,但需要对手违反规则才能触发,否则它们就是普通的食物而已。

    羂索在死灭洄游用的结界也是一样的,因为游戏规则本身就很危险,所以羂索必须特别设置一些对泳者(参与者)来说有利的规则,才能准备好这场死亡游戏的场地。

    因此花酿认为往上走是要承担突然掉下来的风险的,那么至少在走路的时候,就要比往下走安全的多了。

    至于掉下来了怎么办……刚才进入结界的时候也不是没掉下来过。

    再掉一次,只要安全着陆也没什么大不了的。

    Title: 咒灵大概走几层楼的时候会出现啊

    【(1) ~ (10)】

    ROLL: 1d10=d10(2)=2

    踏上向上走的台阶的一瞬间,花酿就知道自己大概是赌对了。

    不是说咒灵的位置赌对了。

    主要是重力?还是有什么别的力量正在阻碍着花酿的前进。

    让简简单单的上楼梯的动作变得无比的艰难。

    非要形容的话,花酿觉得在这里爬楼梯有一种直面无下限术式的感觉。

    当然没有无下限那么邪乎。

    无下限是再怎么努力也碰不到,这个楼梯只是稍微费力一点,想要上去还是可以上去的。

    那接下来就是等咒灵发力了…

    这种敌在暗我在明的感觉,真的,有点晦气的。

    Title: 咒灵会在第二层出现,所以骰两个楼梯特效√

    1 ~ 1: 断层

    2 ~ 2: 高距突然变化

    3 ~ 3: 扶杆突然消失

    4 ~ 4: 梯面纵向长度变短变长

    5 ~ 5: 梯面湿滑

    ROLL: 1d5=3

    ROLL: 1d5=3

    3: 扶杆突然消失

    3: 扶杆突然消失

    别说,你还真别说。

    一个人上楼梯还是挺诡异的,尤其是在走着走着扶杆突然消失了的情况下。

    扶杆一消失,原本就在人家咒灵地盘神经紧绷的花酿,直接展开了简易领域。

    生怕不知道从哪里突然蹿出来一个咒灵,跳过来给她一巴掌。

    结果警戒了半天,还没有咒灵出来的时候花酿才继续往上爬。

    要是这样‘狼来了’的故事多发生几次,花酿恐怕也会疲于应对吧?

    好在咒灵是个不聪明的。

    在花酿爬的第二层楼就出现在了花酿的面前。

    Title: 咒灵的选择

    1 ~ 1: 往上跑

    2 ~ 2: 直接发动攻击

    ROLL: 1d2=2

    2: 直接发动攻击

    Title: 咒灵的攻击

    【(1) ~ 之前骰的上限(103)】

    ROLL: 1d103=d103(59)=59

    Title: 花酿的攻击

    【(1) ~ 上限(118)】+61(+51精进+10去伪求真)

    ROLL: 1d118=d118(37) +61=98

    Title: 咒灵的能力能给花酿造成多大的干扰?

    【(1) ~ (100)】

    ROLL: 1d100=d100(2)=2