笔趣阁 > 穿越小说 > 咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊 > 第五回合(8)
    ----------#26----------

    Title:夏油放出了几只咒灵?

    【(2)~(5)】

    ROLL: 1d(2,5)=d(2,5)(5)=5

    Title:夏油的反击

    【没用劲啊(1)~全力输出!(100)】+20(术式加成)

    ROLL: 1d100=d100(6)+20=26

    (啊?不是兄弟?你这样我很难打……)

    Title:五只咒灵是什么水准的?

    【一级(1)~ 4级(4)】

    ROLL: 1d4=d4(2)=2

    Title:花酿的反应

    【5只还是太多了(1)~来一个杀一个!(100)】

    ROLL: 1d100=d100(81)=81

    Title:咒灵们的干扰

    【没有干扰(1)~直接获胜(100)】

    ROLL: 1d100=d100(67)=67

    二级咒灵对花酿来说不算危险。

    一是因为咒术师的等级和咒灵不一样,为了让咒术师能够尽可能的安全,二级咒灵在评定上是一定比二级咒术师弱的,大概也就是个准二或者三级咒术师的水平。

    这样二级咒术师打二级咒灵存活率才会高一些。

    但五个,确实是有些太多了。

    被五个咒灵纠缠,花酿根本没有时间去管正在搞些什么小动作的夏油杰。

    不过也有好消息,花酿被五个二级咒灵围住,夏油除了回收咒灵之外,也没什么好办法能够直接靠近花酿,毕竟五个咒灵像是墙一样,直接把花酿围在了里面。

    Title:咒灵是被花酿打死的还是夏油自己收回去的?

    1 ~ 1:被打死的

    2 ~ 2:夏油自己收回去的(布置战术,保底+10)

    ROLL: 1d2=1

    1:被打死的

    等花酿把五只咒灵都打死,夏油杰的布置也完成了。

    Title:夏油杰的攻击

    【弱不禁风(1)~痛贯天灵(100)】+20(哥们你赢行不行)

    ROLL: 1d100=d100(70)+20=90

    Title:花酿的反击

    【被抓破绽力(1)~反手就是一发美食炸弹!(100)】

    ROLL: 1d100=d100(65)=65

    花酿解决掉五个二级咒灵的时候,夏油杰最后的攻击也准备好了。

    他暗搓搓的走到了花酿的视角盲区,放出了一只一级咒灵,并和一级咒灵一起对刚解决完咒灵正在找夏油所以还没调整好体态的花酿进行攻击。

    花酿被突然窜出来的夏油和咒灵吓了一跳,紧急从身上调取能量制作炸弹进行反击。

    可惜临时反应还是比不上夏油的早有预谋,这一回合是花酿落了下风了。

    (三回合战斗结束,进行伤害结算,因为是交流赛,伤害上限降低到80)

    Title:花酿对夏油的伤害

    【(1)~(80)】

    ROLL: 1d80=d80(55)=55

    Title:夏油对花酿的伤害

    【(1)~(80)】

    ROLL: 1d80=d80(55)=55

    (??????????)

    (啊?兄弟?不是?啊?)

    (咱只是三回合结束,不让你们加时了,没说要这么平手吧?!)

    怎么评价花酿和夏油的这场比赛呢?

    五条悟是评价不了的。

    他能比周围这一圈什么都看不懂,只知道喊精彩的围观群众多看到那么一些东西。

    说认真吧,俩人还都挺认真的。

    但说不认真吧,硬是能打个平手出来五条悟也是没见过。

    讲道理在东京校的时候,他们三个训练,哪怕只剩个头,也要给对面一头槌的。

    现在这看上去打的花里胡哨的,其实两个人身上最多挂点彩的比赛,甚至连六眼都看不出来谁更占优势一点的比赛,他是一点都没办法评价的。

    评价了也只能算是平手,这是交流赛又不是生死战,还能让他们俩继续打,打到死一个为止吗?

    非要评价的话,只能说这俩人认真的打了一场表演赛吧。

    挺没意思的,不如校内训练。

    之后的比赛和前两场就不是一个层级的了,只能说更没意思了。

    说不定在杰和花酿的‘表演赛’之后,以后的姐妹校交流会也不会采取抽签的形式了。

    还是以学校为单位进行比赛,才能让学生认真一点吧。

    不管怎么说,这届的姐妹校交流会是他们东京校胜利了。

    (姐妹校交流会结束。)

    Title:精进骰精进骰!

    1 ~ 1:体术

    2 ~ 2:术式

    3 ~ 3:料理

    4 ~ 4:简易领域

    5 ~ 5:绘画

    6 ~ 6:大成功/大失败

    ROLL: 1d6=5